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PS3的金子招牌无名英雄制作人E3访谈

发布时间:2019-05-26 10:32:53

PS3的金子招牌?《无名英雄》制作人E3访谈

自从去年E3 2007之后,我们就很少听到《无名英雄(inFamous)》这款游戏的消息了。本作是由《狡狐大冒险(Sly Cooper)》系列的开发商Suck Punch针对PS3平台开发的一款独占游戏。首先我们还是先简单回顾一下《狡狐大冒险》系列的辉煌吧。Suck Punch在PS2时代为索尼单独开发了三作《狡狐大冒险》,系列从作开始就受到玩家的好评、媒体的瞩目。拥有丰富细节的巨大城市,个性十足的角色,精彩的关卡设计,让人惊讶的卡通渲染画面等等都使得《狡狐大冒险》成为一个的游戏系列。系列三作都努力尝试着改变,将游戏中的场景做得更大,任务更自由,各种迷题和多可控角色的加入使得游戏的可玩性大大提高。进入次世代后,小组并没有公布《狡狐大冒险》的任何计划,而是全力开发这款《无名英雄》,它应该会不辱使命,成为又一个金子招牌。

下面是IGN专访Suck Punch的首席游戏制作人Nate Fox的问答实录。我们能从中获得不少游戏相关的信息。

IGN:游戏(《无名英雄》)的故事是如何开始的?您能根据故事和主角Cole的身世做一些简单的介绍吗?主角的敌人又都是什么样的家伙呢?

Nate Fox:游戏发生在巨大爆炸后的帝国城市。主角Cole是城市的使者,他在几个月前接到一个任务,将一个包裹送到了爆炸的中心。和其他在爆炸中遇难的人不同,Cole成功的逃出了倒塌的城市中心。他为什么能存活下来?这巨大的爆炸后面隐藏着什么阴谋?Cole身体的变化又代表了什么?这些是游戏故事的关键要素,在整个流程中,玩家都是为了揭开以上的层层迷题而不断探索的。

IGN:在游戏中玩家的阵营会发生变化,会有很多选择正义还是邪恶的机会吧?

Nate Fox:游戏中正义和邪恶的划分并非狭义地处于极端的两个顶点。游戏中的道德观并非如此简单,比如在对付街上无数的坏蛋时,你扔出一颗手雷,再消灭坏人的同时你也可能会伤到混杂在坏蛋群中的普通市民。这时就看玩家如何选择了。每个人与Cole的关系也并非爱或恨那么简单,他们之间的关系非常微妙,非常特殊。

IGN:如果玩家想扮演天使般的好角色,那么他们能控制自己的超能力只是将混杂着好人与坏人的人群全部击晕而并非杀死他们吗?

Nate Fox:当然!游戏中的超级英雄拥有多种多样的能力,一些是致命的残忍招数,一些则只造成很少的伤害而只是让目标失去战斗能力的技能。游戏中玩家是追求壮观的打斗场面还是更和平的流程就要玩家自己选择了。玩家必须接受自己的选择所造就的结果。

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